ゲーマー姉弟のやりたいことメモ

ぼんやりした願望や夢の叶え方、それにまつわる雑学・小ネタをお伝えするブログ

【幸せゼルダ漬け計画】ゼルダの伝説シリーズを遊びつくすには(各ソフトRTA最速記録の早見表つき)

ゼルダの伝説イメージ画像
ゼルダっぽいイメージ画像(笑)


こんにちは! 元社畜ゲーマー、64姉弟です。


姉弟ふたりとも『ゼルダの伝説』シリーズの大ファンです。

大ファンなのですが……最近は全然やれてない!!!


今回は、思いっきりゲームで遊べる精神の整え方と、ゼルダの伝説をめいっぱい味わい尽くす方法について考えてみます。

大人のゲーム離れ問題と、その心を癒す解決方法


私たちは大人になってから、思いっきりゲームをやりこむことができなくなっちゃいました。

主に精神的な問題です。

がんばればゲームするための時間を捻出できるのですが、なんとなく自分を許せないのです。


「ゲームしてる暇あったら仕事しないと……」と潜在意識が考えているのかも。

本当にのぞむ理想の人生は「仕事がんばったごほうびにゲームやろう!!」という日々のはずなのですが。


なかなかそんな気になれなくて、真面目に「作業しよう作業しよう」と、どんどん徳を積もうとするばかり。

積むばかりで発散していない!!

大人ってそういうものなのかな?


「遊んじゃいけない気がする」心理について


これはですね、脳科学的に「幸せを受け取ることができない器」になっている状態みたいです。


人はいい行いをする(いいことした~!と実感する)と、脳の『内側前頭前野』という部分に「いいことしたぜポイント」のような自己評価が貯まります。

そして貯まったそのポイントの分、外部からの嬉しいことを受け取れるようになるのです!


ポイントが貯まっていないと、たとえ素晴らしいチャンスが転がっていても、それが見えなかったり、何故か自分でブレーキをかけてしまったりして、受け取れないようにできています。

なので、たとえば掃除をしたり、人に感謝されるような善行をしたりすると、ゲームで遊んでオッケー!な気持ちに自然となれます。

罪悪感なく楽しく夢中でプレイできるはずです。


(たしかに私は、作業はこなしているものの、いいことをしたって気になってはいないので、貯まっていってないんだろうなあ……笑

もうちょっと人の役に立つことしよ!!)



それか忙しくしてるから遊び辛いわけであって、完全にヒマになったら思いっきりゲームできるかな?


むしろヒマになると逆に何もやる気なくなるかな?(笑)

そういう現象ありますよね。


「いつでもいいや~」がやる気をなくさせる!


これはメンタリストDaiGoさんが言ってたんですが(笑)

人って、タイムリミットがあるとモチベーションがあがって、120%の力が出せるそうです。

逆に余裕がありすぎると行動しなくなっちゃうんですね。


忙しい人に作業をお願いするとパパッとやってくれるけど、暇な人にお願いすると腰が重くてなかなか動いてくれないっていうのも、そういうことですね!


なので、自由すぎるスケジュールにはせず、ゲームで遊べる期間を定めておくと、その期間は濃密な時間を過ごせるはずです!



ゼルダシリーズはこの順番で遊べば、ファンとして最も満足できるのでは!?


とりあえず、何も気にせず思いっきりゲームをしまくれる『ゼルダ休暇』がとれた場合の話をしましょう。


まず『時のオカリナ』や『ムジュラの仮面』はもういいかな!


子ども時代(リンクじゃなくて私たちのです)も大人時代も、64のも3DSのもやりこんだ!!

大好きすぎて人の実況プレイも観まくった!


だから全然なつかしくないです!!(笑)

(64世代なら同じ感覚の人多いんじゃないかな笑)


ちょうどいいかんじに内容を忘れてる頃合いのタイトルをやりまくりたいな。


そうすると私たちの場合、風のタクトとか、ふしぎの木の実あたりかな……?



待てよ。


そういえばゼルダシリーズって時系列設定がありますよね!(後付けっぽさはあるものの)

その流れ順でやっていくって、ファンとしてめちゃくちゃ粋なプレイじゃないですかね!?


絶対そうしよう!!



しかしあの時系列って『時のオカリナ』以降は複雑に分岐するんですよね。

まずはスカイウォードソードから、この順番で始まって……

(どれがどのタイトルだっけ?ってなっちゃうかもなので、公式サイトへのリンクつけときますね! リンクってゼルダだけに!)


  1. スカイウォードソード
  2. ふしぎのぼうし
  3. 4つの剣
  4. 時のオカリナ



さてここから分岐!

“時のオカリナで、リンクが勝利した世界での、子供時代”の続きはこうなります。

  1. ムジュラの仮面
  2. トワイライトプリンセス
  3. 4つの剣+



“時のオカリナで、リンクが勝利した世界での、大人時代”の続きはこうです。

  1. 風のタクト
  2. 夢幻の砂時計
  3. 大地の汽笛



“時のオカリナで、リンクが敗北した世界”の続きはこんな順番ですね!

  1. 神々のトライフォース
  2. 夢をみる島
  3. ふしぎの木の実(大地の章・時空の章)
  4. 神々のトライフォース2
  5. トライフォース3銃士
  6. ゼルダの伝説
  7. リンクの冒険



ちょうどこれらの一覧の、上から順がいいかもしれませんね!

『リンクの冒険』ってウルトラ難しいですし、それが最後になるように(笑)


※リンクのボウガントレーニングやゼルダ無双などの、スピンオフ作品は除いています。



全クリにどれくらいの時間とコストがかかるか


私たち姉弟の家には、すでに上記のゼルダシリーズ全ソフトが揃っています!

しかし、これを読んでくれているあなたは違うかもしれませんよね!


「これからやりたいな」と思っていたり、
「いくつか売っちゃった~」とか、
「もうハードが動かない……」とか、
そんな状況かもと思いますので……

どのハードが揃っていれば全タイトル制覇できるのか価格はどれくらいするのかもまとめますね。


今はバーチャルコンソール*1)で古いソフトが低価格で遊べますので、やりましょうやりましょう!!

※価格は一応、公式に記載されている希望小売価格です。
しかし税込みや税抜きがバラバラだったり、増税前の価格だったりなので、あまり参考にならないかと思います。ごめんなさい。



さらに!プレイ時間の目安として……
(いや、参考にならないと思いますが)

各タイトルのRTA最速記録*2)も調査してきましたので、載せときます!!笑


実際のプレイ時間はだいたいRTA記録の10倍……
いや、20倍はかかると考えたらちょうどいいかもしれません。


それでは、まとめた早見表をご覧ください。

これを上から順番に味わいましょう!


スカイウォードソード
発売日2011年11月23日
対応機種Wii(6,476円)
Wii U(2,700円)
RTA記録5:01:44


ふしぎのぼうし
発売日2004年11月4日
対応機種GBA / SP(4,571円)
Wii Uバーチャルコンソール(702円)
RTA記録2:02:17


4つの剣(神々のトライフォース&4つの剣)
発売日2003年3月14日
対応機種GBA / SP(4,800円)
RTA記録見つかりませんでした(通信ゲームだから難しいかも……)
※「4つの剣 25周年記念エディション」として、DSi/DSi LL/3DSでダウンロード可能でしたが、2012年2月20日をもって終了しました。


時のオカリナ
発売日1998年11月21日
対応機種64(6,800円)
3DS(2,916円)
Wiiバーチャルコンソール(1,200円)
Wii Uバーチャルコンソール(1,234円)
RTA記録0:19:37


ムジュラの仮面
発売日2000年4月27日
対応機種64(5,800円)
3DS(4,700円)
Wiiバーチャルコンソール(1,200円)
Wii Uバーチャルコンソール(1,234円)
RTA記録1:30:13


トワイライトプリンセス
発売日2006年11月19日
対応機種GC / Wii(6,800円)
Wii U(HD版)(5,700円)
RTA記録2:57:33
※GC版とWii版は鏡面世界となっており、マップやキャラクターが全て左右反転しています。
つまりGC版ではリンクが左利き、Wii版では右利きになっています。


4つの剣+
発売日2004年3月18日
対応機種GC(5,800円)
RTA記録3:02:53


風のタクト
発売日2002年12月13日
対応機種GC(6,800円)
Wii U(HD版)(5,700円)
RTA記録4:13:07


夢幻の砂時計
発売日2007年6月23日
対応機種DS(4,571円)
Wii Uバーチャルコンソール(950円)
RTA記録3:33:35


大地の汽笛
発売日2009年12月23日
対応機種DS(4,571円)
Wii Uバーチャルコンソール(950円)
RTA記録見つかりませんでした


神々のトライフォース
発売日1991年11月21日
対応機種SFC(7,700円)
GBA / SP(4,800円)
3DSバーチャルコンソール(926円)
Wiiバーチャルコンソール(900円)
Wii Uバーチャルコンソール(900円)
RTA記録1:22:13


夢をみる島
発売日1993年6月6日
対応機種GB(3,800円)
GBC(夢をみる島DX)(3,500円)
3DSバーチャルコンソール(600円)
RTA記録0:17:08


ふしぎの木の実(大地の章・時空の章)
発売日2001年2月27日2本同時発売
対応機種GBC(各3,800円)
3DSバーチャルコンソール(各600円)
RTA記録大地の章(1:52:30)
時空の章(見つかりませんでした)


神々のトライフォース2
発売日2013年12月26日
対応機種3DS(4,571円)
RTA記録1:22:13


トライフォース3銃士
発売日2015年10月22日
対応機種3DS(5,076円)
RTA記録見つかりませんでした(通信ゲームだから難しいかも……)


ゼルダの伝説1
発売日1986年2月21日
対応機種FCディスクシステム(2,600円)
FC(4,900円)
Wiiバーチャルコンソール(500円)
3DSバーチャルコンソール(500円)
Wii Uバーチャルコンソール(500円)
RTA記録31:15:37


リンクの冒険
発売日1987年1月14日
対応機種FCディスクシステム(2,600円)
Wiiバーチャルコンソール(500円)
3DSバーチャルコンソール(500円)
Wii Uバーチャルコンソール(500円)
RTA記録1:05:07


嘘つけってくらい驚異的なRTA記録だらけですねホント!(笑)


ハードはだいたい3DSとWii Uがあればできますね。


しかし『4つの剣+』は、ゲームキューブでないと遊べません。

しかしこのソフトは友達&人数分のゲームボーイアドバンス&GBAケーブルもないと楽しく遊べないので、もしアレだったら諦めたほうが早いかも(笑)

でもチョー盛り上がる神ゲーなんですよね4剣+!
やりたいな~!


同じく『4つの剣(無印)』も、ゲームボーイアドバンス(またはSP)がないとだめですね。

まあこれも友達がいないと(略)



まとめ

ゼルダを楽しく遊びつくすには

  • 「いいことした!!」が貯まると、楽しくゲームがプレイしやすくなる
  • 遊ぶ期間に制限を設けておくと、より夢中でプレイできる
  • せっかくだから全ソフトを時系列順に味わおう!
  • 3DSとWii Uがあれば、バーチャルコンソール利用でだいたい全シリーズのゼルダがプレイできる!



まあまずはSwitch買って、いいかげんうちもブレスオブザワイルドを始めたいな……
(スイッチ難民からのすっかりタイミング逃したファンのつぶやき)


ブレスオブザワイルド
発売日2017年3月3日
対応機種Wii U(6,980円)
Nintendo Switch(6,980円)
RTA記録0:40:58



*1:バーチャルコンソールとは、過去のゲーム機で発売されたソフトを、ダウンロードして遊ぶことができるサービスです。
Wiiの『Wiiショッピングチャンネル』(2019年1月31日にサービス終了予定)か、Wii U・3DSの『ニンテンドーeショップ』から欲しいソフトを探してダウンロードできます。

*2:RTAとは、リアルタイムアタックの略。
ゲームスタートからクリアまでにかかった時間の短さを競うものです。
人間が現実にプレイしています。(ちなみにエミュレータなどのツールを使ったタイムアタックは、TASといいます。)
RTAでも、ショートカットやバグ技を使っている場合があるので、プレイ時間の参考にはならないかもしれません笑

居酒屋で打ち合わせや雑談をしたい

居酒屋で乾杯している写真


ゲーマー姉弟の弟です。

今日は、ひそかな夢「居酒屋をアジトにしたい(笑)」について語りますね。


居酒屋を気軽に使うための考えも書きますので、ふんわり同じ願望を持っていましたら、ぜひ読んでくださいね♪

居酒屋で打ち合わせをすることのメリット


僕と姉は、いつも近所のカフェで打ち合わせをします。

打ち合わせというのは、だいたいブログのネタについてとか、ビジネス関係の話です。


落ち着くカフェや、ドリンクバーの豊富なファミレスなどにお世話になっています。

それでも十分、満足なのですが……

場所に慣れすぎてマンネリというか……笑


たまにはもっと違うお店で話してみると、いつもと違う発想がとびだしたり、勢いが生まれたりするんじゃないかな?


というわけでたまには
打ち合わせ場所をカフェから居酒屋にグレードアップ!!
してみたいと思っています。


おつまみ大好きだし、お酒も大好きだし。

あの大人がハジけることのできる不思議な空間も大好きだし。


居酒屋はブレインストーミング向き!


先ほど「いつもと違う発想が飛び出しそう」と書きましたが、まさにその効果がお酒の場にはあるようです!


酔いが緊張をほぐし、また想像力を豊かにしてくれます。

そのため、メンバーが発言しやすくなり、いつもだと呑み込んでしまうアイディアも出やすくなります。


ブレインストーミング(アイディアを出しあう会議)に、居酒屋は最適です。



懸念点:居酒屋に迷惑ではないか!?


けど、居酒屋でパソコンやiPadをとりだして、いかにもな打ち合わせをおっぱじめるのって……

マナーとしてダメなんでしょうか?


会社の飲み会でも、友達との遊びでも、まずそんな本格的な会議をする状況にはならなかったので。

感覚があまりわかっていないんですよね……迷惑かな?


どんどん注文してグビグビ飲んでれば許されるかな?


調べてみました!

居酒屋さんにとって、注文せずダラダラ何時間も居座られると、やはり迷惑。

回転率が下がると売り上げにも悪影響です。


一般的に居酒屋さんの客単価は、一人あたり2,500円とのこと。

つまり
「2時間〜3時間くらいいる場合、1人2,500円くらいの注文をする」
を心がければグッドです!



ちなみにノートパソコンやタブレットを席で使う勇気は……

お店の雰囲気に完全によるかもしれませんね(笑)

個室ありや広い席の居酒屋さんをチェックしておくといいですね!


ふつうの居酒屋さんでは気がひけるようでしたら……

最近では、ワーキングスペースとして営業している、作業歓迎の居酒屋さんもちらほらあるようです。

Wi-Fiやコンセントが完備されているというありがたいお店になっていますよ!



打ち合わせの質を高める酔い方は?


ちなみに僕はふだん、けっこう辛いお酒を飲みます。


姉は僕と違って全然呑めません。
がんばって2杯。

(学校のアルコールパッチテストで危険と診断されちゃったらしいです)


それでも姉は、カルーアミルクとかあんずサワーとか、ああいったお菓子みたいな甘いものが好きみたいです。

女子ぶってるのか?!

僕はそういうの飲まないな〜〜逆に甘いお酒は酔いがまわりやすいっていいますしね。


甘いお酒が酔いやすい理由!


度数が高くても甘いから飲みやすくなっているのです。

美味しくてガンガン飲んじゃうから、酔いやすいというわけです!


姉さんはそういうのばっか飲んでるから、帰り道フラフラでひっくりかえりそうになってるんじゃないの?

ちびちび飲むくせに「やばい!あと20分で時間きちゃう!」っていって、最後に炭酸を一気飲みするから、帰り道にしゃっくりが出るんじゃないの?


お酒としゃっくりの関係!


マンガでよくある「うぃ〜ヒック」っていう酔っ払いの表現。

急いで飲んだり食べたりすると、胃が刺激されて横隔膜に影響し、しゃっくりが出ます。

また、冷たいドリンクや暖かい店内、寒い帰り道などといった、急激な温度変化でもしゃっくりが出やすいです。


結局、いい感じに酔ったほうがクリエイティブなアイディアが出るのかな?

それとも酔いすぎて話にならず失敗しちゃうかな?


気持ちいい状態(爽快期)で話し合おう!


酔いのレベルには「爽快期」という段階があります。

これは酔い始めの、解放感を覚えるいい気分のときです。


これがブレインストーミングに向いている、発言が活発な段階です。


やはりそのまま酔いすぎると本能的すぎる会話になり、危険です(笑)


人によって酔いやすさはかなり違うので、具体的に何杯がいいとは言えません。

なので自分で把握しておきましょう♪



おまけ:おつまみの話と実践への意気込み


うわっお酒の話をしていたのにすみません、今浮かんできてよだれが出てきたのでその話に変えますけど、居酒屋のカルパッチョってやたら美味しくないですか?

食べ比べてみたい……!!!!


ぼくの理想のカルパッチョは、ピンクオレンジ色をしたサーモン(薄切りでいいです)の上に、透明で酸っぱいテラテラしたフレンチドレッシングがかかってて、細かく刻まれたパプリカや、赤いつぶつぶ(あれは何?)がちりばめられてて、あと細切りの玉ねぎとか、カイワレ大根?菜っ葉?細い葉っぱがいっぱいのってるやつ。
が食べたいです。


いや、ソレ以外にもいろんな魅力的なカルパッチョがあるはず。

いろんなカルパッチョに出会いたい。

食べ尽したい、全パターンのカルパッチョを。


タコでもマグロでもいい。(でも結局サーモンがいちばんうまいんじゃないかな?!)

カルパッチョ大会の俺トーナメントをひらきたい。

サーモンはシード枠で。


ところでシメにうどんを食べることができる人って、エネルギーどうなっているんですかね?


僕は「今日こそメニューのうしろの方によく乗ってる、カルボナーラうどんだかそういうやつに挑戦するぞ!」

と意気込んで入店しても、後半ではそんなボリュームのある麺モノが入る余裕なんて、とても残りませんよ!


姉と力をあわせても無理です。

たいていあったかいお茶漬けを頼んでおわりになります(それも幸せですけど)

強くならなきゃ〜!


きっと自分の力を過信しているんだと思います。

前半のほうで「いけるやろ〜!」ってあれもこれも注文しちゃうからいけないんだ。


「まだいけるまだいける」の途中でいきなりプツンと、「あ、限界だ」ゾーンに切り替わります。

本当にいきなり。あれはなんなんだ?!


今度からは、居酒屋に入る前にきちんとメニューを調べて、戦略を立ててから行こうと思います。


お腹が減ってるときは「全ページの全メニューください」って言いたいくらい、なんでもいける気がしちゃうけど(ファンタジーな感覚になっている)

ちゃんと今までのデータを分析して、きちんと現実的な順番・量を計算してのぞまないといけないな。


てなわけで、姉といっしょに居酒屋でいつもと違った打ち合わせをしたいと思います。



まとめ

居酒屋で作業するのなら
  • 2時間〜3時間を目安に、1人2,500円ぶんは注文しよう!
  • 作業スペース兼居酒屋というお店もある
  • お酒に酔った気持ちいい状態はアイデア出しにとてもよい
  • そのためにも、自分のちょうどよい酔い具合を把握しておこう

© 2017 ゲーマー姉弟のやりたいことメモ